导读 为什么打了魂10没有解锁魂土 打了魂10没有解锁魂土的原因可能是: 魂土食灵为什么不觉醒(食灵15秒魂土) 1、协战。

为什么打了魂10没有解锁魂土

打了魂10没有解锁魂土的原因可能是:

魂土食灵为什么不觉醒(食灵15秒魂土)魂土食灵为什么不觉醒(食灵15秒魂土)


1、协战。

协战不算单人通关。协战是指达成亲友关系的玩家,可以使用亲友的式神进行剧情、探索、御魂、觉醒、秘闻副本(除十层)、妖气封印等,自己的式神被亲友使用还会获得奖励。

2、魂土的前置三个任务上了协战。

3、在组队界面创魂土队伍,和其他阴阳师一起共同打魂土。

4、等级不够。

要求三十级才可以打魂土,练度够或压级但是不到三十级也不可以打魂土。

阴阳师食灵要不要觉醒

阴阳师食灵不需要觉醒。因为打魂土,食灵只要一个回合外增伤,不需要觉醒。觉醒是为了给队友加攻击,所以食灵觉醒后的作用其实并不算很大。

食灵是网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。生于料理名家的高桥羽,是一位天才厨师,因背负过多的期待与责任,他在料理之路上迷失了方向,乃至误食古鱼而丧失自己的味觉。在饭笥的帮助下,他找回做料理的初衷,并与食之神明的力量融为一体,成为食灵。

因为食灵是辅助的定位,所以对于御魂的要求不高,把食灵当成魂土的挖煤角色的话,不需要穿戴御魂,其增伤技能只需要4级即可。携带御魂的话,主流思路是三攻击为主,对御魂的需求真的不高,更多的是需要御魂的本体效果而不是数值加成,三攻击简单粗暴也好用。

阴阳师魂土15秒要求

本次九游来介绍下15S魂土的式神面板要求。

饭笥食灵双修单狗粮15S魂土,魂土全面提速,狂荒/狂歌阿修罗>158>心歌/狂歌/散件歌伎阿修罗或者大舅妈>155>晴明>狂歌饭笥,111食灵,狗粮,队伍带个火灵。不带座敷的狂荒阿修罗面板19779.29就行带座敷开场满火的话面板>17750.64就行,不带座敷的狂歌阿修罗要面板21757.22带座敷开场满火的话面板大于19525.71就行。二修面板要求很低,我用的是1.7W面板的心歌套。没有二修可以换成大舅妈弈老板之类的多段式神补刀,一修面板够高的还可以用心荒山风普攻补刀。食灵111技能就能用,被动可以增加30%回合外伤害,被动4级是百分之50。狂歌饭笥我用的是1.7W面板199爆伤,饭笥爆伤越高对面板要求就越高,因为同样的面板爆伤高了攻击就肯定低了,而歌伎伤害也会变低用被动4级的食灵饭笥要求还可以低不少。

为什么食灵技能给了草人

阴阳师的食灵好。 扩展知识: 1、食灵的三技能如果没有标记的话会优先给爆伤最高的人,虽然技能中没有描述,但是在实战中确实是这样。 2、另外,食灵的三技能是。阴阳师食灵好? 1、挖土提速饭笥,活动增益食灵,意思就是说如果魂土阵容已经有了,不追求提速就可以选食灵, 挖土提速两个都要 所以选食灵。 2、看强度选食灵,。

阴阳师觉醒食灵需要什么条件?

觉醒后的食灵攻击、速度和生命属性加强比较大,食灵这个式神偏向于辅助类式神,本身速度较快,到119就可以。食灵对于御魂要求不高。食灵原画也是非常的好看。

技能介绍:

1、一技能“开锅”,可以对敌人造成攻击百分百的伤害,提升到5级时伤害增加,持续灼伤敌方2个回合。

2、二技能“热浪”,可以提升30%的回合外伤害,如果队友处于饱食状态,自身攻击提升30%,最多可以叠加五次,不论目标,达到饱食状态,3回合后发动对敌方的AOE的飨食。飨食是在本队暴击伤害最高的友方回合内选择敌方单体目标,食灵使用普通攻击协战。被动技能在斗技中不太合适,间接触发对面间接性伤害式神,青面佛可能会迎来第二春。

三技能“梦想料理”,可以为队友准备料理让其用餐,持续一个回合,用餐结束就会进入饱食状态,其中用餐状态下的队友伤害降低20%且减伤40%,饱食状态则可以在三回合后造成全体伤害。大招是用来辅助队友的技能,能给队友带来回血和防御,食灵属于回合外输出式神,主要是靠叠被动来进行输出。

结合技能来看,食灵属于辅助型式神,所以不用考虑给食灵佩戴全攻击性的御魂。主要还是看阴阳师大人选择哪种打法了,主辅助可以选择火灵与招财猫,可以在三号位选择攻击属性的御魂,比较适合一些中型、大型的活动战斗场去配合高输出的式神,但如果阴阳师大人想带他上斗技,可以考虑碰瓷,考虑带地藏、返魂香、木魅等等御魂。

魂土食灵111和555有什么区别

伤害和追加效果。

1、魂土食灵111这个技能最多叠加5层造成等技加420的伤害,而魂土食灵555技能则是进阶版可以叠加15层造成等级加1620的伤害。

2、魂土食灵111技能本身没有追加效果,而魂土食灵555技能造成伤害后可以追加效果。

阴阳师食灵值得养吗

值得。

它的一技能【开锅】,普攻技能,升满级后增加“回合外施放附加易伤buff”。回合外一般是食灵自身的助战效果,也可以是其他式神的邀战效果,或者御魂的效果,如铮在佩戴者受到伤害时,会反击伤害来源。

二技能【热浪】,被动效果,升满级后可增加友方全体的回合外伤害,最高可增加50%的回合外伤害,这一效果配合面灵气、两面佛一类的间伤式神会有不俗的发挥。技能还可以使[初始暴击]最高的友方增加30%的协战效果,也就是说,原本不存在协战效果的友方因为食灵的这一技能而具有协战效果。而原本就可以协战的式神,受到这一技能的增幅,会更加容易触发协战。此外,升到最高级时,食灵自身附有协战效果,在[初始暴击]最高的友方进行单体攻击时,食灵会使用普攻协战,如果此时食灵的一技能已经满级,那么食灵的易伤效果会使友方的伤害进一步增加。觉醒后技能增强,除了增加协战效果和增加友方回合外伤害外,新增对于食灵自身的强化。这一技能涉及到新的buff[饱食],每有一个友方获得[饱食],食灵增加30%的攻击,最高可叠加至150%。饱食印记效果:不论友方和敌方的3个回合后,发动[飨食],对敌方全体造成伤害。飨食印记效果:将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响。

三技能【梦想料理】,实用三技能可以使一个友方在该回合内造成的伤害减少20%;同时受到的伤害减少40%。在该友方回合结束后,进入[饱食]状态,该状态需要和二技能连起来看。不仅可以增加食灵自身的攻击,还可以在友方和敌方3回合后对敌方全体造成伤害。升至满级时,友方回合结束后进入[饱食]状态,还会获得1回合庇护,且为友方全体恢复生命,因是恢复生命,不受减疗影响。且飨食效果下,对敌方造成的回合外伤害会额外增加食灵攻击66%的真实伤害。食灵是一位偏辅助的式神,他的恢复生命能力和回合外的真实伤害都与自身攻击有关。因此,一般给食灵堆攻击。在战斗中,更受关注的是食灵附加的协战效果,搭配鬼切、姑获鸟或御馔津都会有非常不错的效果。他的间伤增加效果或许能使面灵气和两面佛重新回归战场;而三技能的[飨食],无疑更适合群体输出式神如铃鹿御前、阿修罗、炼狱茨木童子。

因此既可以增加回合外的输出,也可以增加队友的协战概率的食灵兼顾