导读 机甲世纪革新版 奇异外星球怎么过 《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏

机甲世纪革新版 奇异外星球怎么过

《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......

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副本背景

《蓝色联合报》最近发布了一则关于太空新发现的新闻,新闻说联合宇宙大学的克里斯。穆利斯教授最近天文研讨会上宣读了他的最新研究报告。报告称根据最新的太空望远镜所拍摄的一组照片表明在三角座位置的天空背景上有一种怪异的摆动,与地球位置和与太阳系最近的半人马座α星C的间隔距离大约等同,离太阳只有4.22光年。在全民的视线放在数百亿光年的今天,在如此近的尺度上,还有如此的未知现象,令人称奇。

新闻出来的第2天,就有一位已退役的宇航员宣称,他将携其自行设计的太空梭,自费前往。数个月后,宇宙纪年最早一架自费人工设计和建造的太空梭问世,当记者采访这位年逾六旬的老者的设计的动力的时候,他说"吾生也有涯,而知也无涯"!这时,我们才惊异的发现他就是当年以为用20年时间探索了整个银河星系而红遍整个宇宙的人。

不久我们就在这位老者的就发回了其拍摄的第一组照片,人们第一次领略到了奇异外星球的概貌。传回的第一张图片就展现地表是一个复杂,崎岖与平坦并存的区域.这种地貌看来应该是由火山造成的.火山可能喷发出水和氨水.另外也发现了一些好像风蚀产生的条纹状地貌.还有一些看起来是已经被填平的冲击环形山,其中的液体可能是液态烃.湖中有或没有什么现在仍然无法确定.另有一些区域返回的信号看来,可能是固体或液体,但其他的解释仍然存在.该星远看起来很光滑,表面没有高于50米的地貌.

副本等级:65

副本所在地:梅菲斯行星带

奇异外星球

怪物等级

奇异外星球

怪物等级

幼卵虫

65

成熟花苞

70

成孰卵虫

66

愤怒花苞

71

愤怒的成卵虫

67

血腥花苞

71

幼稚食人鱼

66

变态花苞

73

成熟食人鱼

66

幼稚食人花

72

愤怒的食人鱼

66

成熟食人花

72

血腥食人鱼

67

愤怒食人花

73

变态食人鱼王

69

血腥食人花

73

幼稚硬壳兽

68

变态食人花

75

成熟硬壳兽

68

母性植物中枢

76

愤怒硬壳兽

69

海母

77

血腥硬壳兽

70

幼稚激光虫

72

变态硬壳兽王

71

成熟激光虫

72

幼稚花苞

70

愤怒激光虫

73

变态激光虫

74

血腥激光虫

73

《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...

机甲世纪革新版与怀旧版有何区别

区别就是,旧版可以自己改造组装,而新版的跟其他的游戏一样把旧版的东西乱品乱凑在一起升级后带不同的装备学不同的技能,而旧版可以根据自己的喜好安装和拆除不用的技能,新版的要求电脑配置高。进去看看那就是垃圾游戏。

机甲世纪怀旧版好还是革新版好?为什么?

怀旧版其实就是机甲世纪老版本,只不过是换汤不换药而已,依旧是RMB玩家的天下,不过游戏相当不错,我非常喜欢,要是我手里钱多,我就玩一玩了,可惜咱没那么多钱玩。

革新版目前好像还在不删档开放测试,而且目前好像仅有的俩服务器都要合并了,每天在线玩家估计也就100多人,不过那游戏目前并不完善,还有一些漏洞和不平衡,花钱也是大大的多,最让我比较郁闷的就是,新手上去以后如果不花钱,那么背包只给你20个格子,内侧的时候是全开,现在一个任务下来就要去补给点清包裹,而且扩充包裹一次扩充全部,但是需要RMB,不便宜,一次性的,30天,结束就又变成20格了,真让我郁闷

如果你想玩机甲世纪或者革新版,那么我想你不如去玩怀旧版,最起码够稳定,没漏洞,虽然贵的要死,但是起码还算不错,革新版不建议去体验!

谢谢

机甲世纪革新版的基本配置和推荐配置是什么?

基本配置 操作系统 Windows 98、Windows 2000/XP/Vista CPU AMDopter 880或INTEL奔腾3 800以上 内存 256M 显卡 Geforce4 mx440或ATI9550及其它等同显卡 显存 64M 硬盘 2G Direct X Direct X 9.0 推荐配置 操作系统 Windows 98、Windows 2000/XP/Vista CPU AMD Athron2200+或INTEL奔腾4 2.0G以上 内存 512M 显卡 Geforce4 MX5600或ATI9750及其它等同显卡 显存 256M 硬盘 2G Direct X Direct X 9.0

机甲世纪革新版

机甲革新版现在确定时间收费了,但是按照目前游戏的开发完成度,是没人玩的,玩过机甲革新版技术内测的玩家都知道,游戏的很多设置都完全没有作用,BUG超多,技能有的根本就一点用没有,除了芯片的攻击加成有效果,其他的都没效果,比如核心的攻击加成,机甲部件的各种属性,抗性,折射,韧性这些属性根本就没任何作用,只有增加装甲值有作用,还有,能量护盾到底是什么概念?看不见具体数值,被攻击也完全没有效果,伤害算法又是怎么算的?飞行中一旦进入战斗状态运动速度就会减慢,一旦释放技能或者被对方施放技能,画面就会卡几秒钟,还有目标选择跟不上摧毁目标的速度就会丢失目标,无法普通攻击,但是可以施放技能……等等等等 这么多的BUG,就想进入运营状态了吗? 还有,等级上限这么高了,没有相关的地图和怪物,副本也是老样子,里面的BOSS攻击力和防御力还是和机甲1一样,在革新版里又基本没有抗性,60级玩家穿白色7级机甲被60级强袭BOSS一次就秒掉,就算穿金色7级部件也就2下。回避率到底怎么算的?锁定和不锁定打怪都很高的MISS,就算用黄武器也是很多MISS,凭借这种设定就像让玩家在革新版里花钱吗? 想回到机甲1内测时的设定,想法是好的,但是做起来总是变味了,以前的EMC干扰,多目标打击,浮游炮,终极立场防御,合体,这些大家感兴趣的东西还是没有影子,却把以前简易又实用的加学识系统改得复杂又难用,失去了原来机甲的玩法和特点,是不是应该反思一下? 再说说副本的问题,副本里的怪经验超多,花钱的玩家1小时就能进一次,非RMB玩家一天才能进一次,这样只会导致,在非RMB玩家还只有40级左右的时候,RMB玩家就70及了,大家都知道5级装备和8级装备差距有多大,就拿粒子武器4000间隔的慢速类型来说,5级炮攻击力也就400左右,7级就有1000了,8级估计至少1500,血量也相差至少2倍,这样的设定平衡吗?符合时间收费的游戏玩法吗?而且,现在的副本就是原来的副本,只不过怪物的级别和进入等级限制改了,其他什么都没改,40和45副本里的踩开关BUG一直没有改掉,单刷成为可能,虽然还是打不过最终BOSS,但是这么明显的BUG,玩家提了无数次,你们蜗牛重视了没?